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それと、

 投稿者:闇師  投稿日:2004年11月 2日(火)00時06分26秒
  なんか今思い付いたのですが、出来れば技能7レベルになんかボーナスをもうけたいですな。
通常だと武器技能7レベル時にボーナスがあるだけじゃないですか。
例えば<体術>7レベル時にはDEX修正が+1される、とか、<特殊抵抗/肉体>7レベル時にはCON修正が+1されるとか。

個人的にはIN修正値を上げる良い方法はないか、こじつけたくてしょうがないんですけどね。
DN値には<防御>技能もありますし、戦闘時の行動ボーナスを考えるともうちょっと何とかなってもいいと思うんですが。

>防具
楯の強化案としては、
「楯のIN・DN修正値は、従来通りIN値をマイナスし、改めてDN値にプラスする。
例えば<中型楯>は吸収点に+3、IN値をー2、DN値を+2する。
また飛び道具に対してはDN値修正を倍する事が出来る(弓等の目標値に更にDN値をプラスする)」
とかどうでしょうか。
鎧は全身鎧をもうちょっと優遇すればなんとか。
 

いいなー

 投稿者:闇師  投稿日:2004年11月 1日(月)21時48分40秒
  ふぇいるさんいいなー。
自分もTRPGやりたいなあ。まあどっちにしろ暫く動きようがないんですが。

>HP
かねてからの懸案だったHPを作製いたしました。やっと。
とりあえずすぐに出せるものだけを適当に入れただけのページになってしまったので、まだまだ未完成極まりないですが。
「闇師のホームページ」
http://www.geocities.jp/master_thedarkness/index.htm
です。宜しければどうぞ。

>仮面
あ、それ面白いですねえ。

>武器
うーん、現状の武器ルールって結構良くできている方だと思うんですよ。
ホウキボシさんとも話しましたが、むしろ「防具が弱すぎ」るだけで。
あえて見直すとすると技能回りでしょうか。今のままですと融通がきかなすぎるので。
ガープス風に「同一分類内の武器なら(技能マイナス5くらい?)か(保有技能レベル)のどちらか高いほうを取捨選択できる、とか。
例えると、
「<長剣6レベル><小剣1レベル><突剣3レベル>のキャラは、
<小剣>使用時は<小剣1レベル>(長剣6レベルー5=1レベルなので、)<小剣>技能をそのまま使用する。<突剣>も同様である。
もしこのキャラが<大剣>を使わなければならなくなった時は、<大剣>は<剣>の同一分類の武器なので、長剣6レベルー5=1レベルで、<大剣1レベル>として扱うことができる」
「この時修練点を得た場合、自動的に<使用していた武器技能>に入る事になる」
とか。ま、修正は慎重に決めるべきだと思いますが。
 

皆さん武器の希望は無いんですか?

 投稿者:ふぇいる  投稿日:2004年11月 7日(日)07時17分16秒
  ムフー。ハロウィンはTRPGしましたYO!
前述した 操手技能=武器技能限界値 のルールは、結構好評でした。
いや、いきなりテストプレイしたわけでは無いんですけども。
この案どうよ?って聞いたら、皆、操縦修正値のボーナスには
不満があったようで・・・。
あ。私の所でもPCが7レベル前後でキャンペーン終了してます。
理由は同様で、バランスの問題ですね。

仮面の力の描写:
仮面…つまり聖刻。この世界の象徴なのですから、ワースブレイドの
ルール上においても、重要な要素としてこれを積極的に組み込むべきでしょう。
しかし現状では、ボーナスポイント的な活用にとどまっていて、
残念ながら「仮面ってすごいんだねー」という感覚にはなりません。
ほぼ 機体(素体)の性能=操兵の性能 になってしまっています。
ホウキボシさんのおっしゃる通り、「機体ランク1レベル毎の格差」
については相対的に現状程度で良いとしても、仮面を装着する事によって得られる
メリットが、もう少しあっても良かったんじゃないかなぁと思っていました。

で、仮面を装着すると頑丈になるルールに関してですが。
これは私も是非再現したい部分でした。そこで、安直な考えとしては・・・
仮面の能力値修正をSPEとBALだけではなく、POWとARMにも付加すれば
仮面のスゴさをより表現できるとともに、ARM値の上昇で「機体の頑丈さ」までも
表現できるんじゃないかなーと。
POWとARMが同じだけ増えるので、ダメージ計算としては相殺になりますから、
バランス自体は、既存ルールとそんなに変わらないだろうと思われます。
能力値が底上げされるので擱坐する可能性が減少する所が、賛否両論あるかな。
従兵機に関しては仮面の能力値修正がマイナスですので、仮面を装着するとむしろ
脆くなってしまうわけですが(汗)、流石に機体が脆くなる作用までは無いと思うので、
POW、ARMについてはペナルティ無しの方向で考えるべきでしょう。
つまり実質狩猟機のみのパワーアップですか。素敵。
#ARM値で機体耐久度を決定するルール(試作案参照)を採用すれば二度オイシイ!

あと……仮面同調チェックまわりをもっと面白くしたいですね。
初めて同調した時に比べ、乗っていくうちに生まれる愛着で同調率がUPするとか。
それに公式ルールであるような「仮面の支援」的なモノをプラスして・・・
仮面との同調率で機体の性能が左右されるって部分を取り上げたいなーと妄想中。
で、そこにホウキボシさんのアイデア「必要操手レベルがEGO値分減少する」
ルールが関連してくると面白いかも。(同調率UPで必要操手レベルが減少する)
機体耐久度が増加するのも成るほどなーと思いました。

LUCというのはプレイヤー自身がPCの活躍の場を演出できるモノなので、
制限し過ぎるのも可愛そうだなと思います…が、酷い使い方されるとイヤですよねぇ(^^;)
落下ダメージ減少とか、術法回避など、致命的な場合には上限無しにして欲しいかな。

当然の事ですが、ルールが煩雑になるのは避けたいです。が、現状ルールを少し加工
するだけで十分バランス良くなる可能性がありますので、色々考えていきたいな、と。
一応ワースのファンサイトなので、アイデアをたくさん掲載していって・・・
玉石混交ですが・・・まぁ、WMが自分の気に入ったルールだけを取捨選択して
採用していただければ、それで良いかなと思う次第です。
 

ありゃ

 投稿者:闇師  投稿日:2004年10月21日(木)10時30分12秒
  >機体耐久度
確認したら振れるダイスって1D10だったのね・・・これじゃ駄目だわ。
勘違いしてました・・・トホホー。
仮面の持っているポテンシャル=EGO値と言うのは間違えてないっぽいので一つご容赦を。
・・・ほら、機体能力修正値=練法修正値=EGO値ですし。
一桁足しても嬉しくないしなあ・・・ホウキンさんのが良いかも(汗。
 

おほーーっ!?

 投稿者:闇師  投稿日:2004年10月20日(水)22時06分35秒
  な、なんか忙しさにかまけてる間に沢山の人が。

>TRPG
TRPGかー。
地回りにまだまだ人はいるんですけどねえ。ルールの選択・プレイスタイル等、一緒くたに出来るメンバーじゃないのが残念。
かてて加えて土日仕事、と言うのはやっぱ大きいです。
火が絶えてる訳じゃないので、希望を捨てる必要は無いですけどねー。

・・・つかホウキンさんも一緒にオンラインセッションでもやればいいんでは。
結構大変だけど。

>操縦修正値あれこれ
うーぬ、基本的一般(つか周り一般?)では大体主技能系6レベル前後てのが多かったような。
と言いますか、デフォのルールで破綻無くパワーゲームにならないレベルで遊べるのは
「8レベルが限界」(知り合いの古参ルーラー)だそうで。
実際10レベル前後になると急激にパワーゲームの度合いが増します(経験済み)。
ま、それはそれで楽しみようがあるんですが・・・。

個人的には
「機体に操縦修正値の上限をもうける」
「操手の戦闘系技能を機体に反映させる(具体的には<防御>技能)
その上で、やはり技能の反映にも上限を設ける」
だけでも十分じゃないかと思うんですが。
まあ、私がシンプルなルールが好き!と言うのもあると思います。

仮面の機体耐久度修正ですが面白いと思います。
仮面が機体に装着されており、なおかつ活性化している(戦闘中とか)だと頑丈になる、と言うのは年代記に限らず、ずーっとずーっとずーっと言われてましたし。
ただそれならもっとシンプルに、
「通常Fランク以上の仮面は耐久度決定のロールにおいて、ダイス一つ毎にEGO値分耐久度が追加される」
「何らかの理由で仮面が活性化(同調なりマーナの放出なり)した場合、
上記に加え(EGO値×10)分耐久度が上昇する。
なお、この効果中のダメージは優先的に上昇分から差し引かれ、この上昇分が無くなるまで通常の致命ダメージ処置は一切受けない。」
とか。
二つ目は強すぎかもしれませんが、アー・ハークスはこんな感じでしたしね。

個人的にはLUCに制限を設けたい所です・・・いやマジで。
「ゲーム開始時(及びプレイ時の区分含む)時に各プレイヤーは1D5を振り、出た目を
『LUC限界値』として記録しておく。
『LUC限界値』はゲーム中LUCを消費して振り足せるダイスの数の上限である。」
とか。ちょっときついかな?
 

仮面、機体、操手。三位一体ですよ!

 投稿者:ホウキボシ  投稿日:2004年10月20日(水)11時06分42秒
  >イベントラッシュ
会社とか地区の運動会とか記念式典とか休日出勤だったりするんですが。学生時代は週末毎にTRPGやっていたのに……もう8年位やってません(泣)
いーなーふぇいるさんいーなー。

>操縦修正値あれこれ
なるほど、そうきましたか……。確かに上限までいかないと低位機種に有利に働きますよね。上限までいくと、今度は逆に操手の差が出なくなるし……まぁそれは意図したものなんですが(苦笑)。狩猟機は「扱いが難しいが、能力の上限が高い」、逆に従兵機は「扱いが比較的容易だが、能力の上限は低い」この部分はクリア出来ていると思います。「操手レベルが低ければ、狩猟機は乗りこなせない」、この制約は変えたくないですからねぇ。
それから操手レベルの頭打ちについてですが、実際の所、私には巷のプレイヤーさん達が、どの位のレベルでプレイしているのか全く解らないんですよね。世界観的にいえば、操手技能10レベルというのはかなりのものですから、Fランクの狩猟機の性能を限界まで引き出せてもおかしくないんじゃないかな、と。結構世界観に合っている案だと思うんですけどねー(PCに向いているかどうかは別にしても)。

それとは別に、仮面まわりについても少々。
コーエグ師の言う「力ある仮面」が、どの程度のモノを指しているのか?まずそれが問題ですよね。古代の強力な仮面だった場合、そりゃ勝負にならないでしょうし。どうも師の発言は、それに近いものを指して言っている様に聞こえるんですけどね。従兵機の仮面の格差なんて、五十歩百歩(勿論無視は出来ないけど、そこまで致命的ではないというか)ですし、同様に狩猟機の仮面も1ランク違っただけでは、師が言う程格差は出ないだろう、と。
それでも高位の仮面については、もうちょっと特典があっても良いかも知れません。一応Fランク以上の仮面には、EGOチェックによるボーナスがあったりなかったりしますが、取り敢えず無視の方向で。

結局、狩猟機が従兵機より不利なのは、偏に機体の必要操手レベルの高さが原因な訳ですよ。
そこで
「Fランク以上の仮面は、仮面同調チェックに成功したら、必要操手レベルをEGO値分だけ下げることが出来る。ただしこのボーナスは操縦修正値の上限には抵触しない」
というのはどうでしょうか。
具体的な例を挙げると、「機体ランクF(必要操手レベル5)、仮面ランクE(EGO値2)の狩猟機の仮面同調チェックに成功した場合、機体の必要操手レベルは5−2=3となり、Fランクの機体に対する操手技能の上限10レベルでは操縦修正値は+7となる」という訳です。世界観的には、「操手の負担を仮面がある程度肩代わりしてくれる」といったトコロでしょうか。
まーこの案ですと、機体ランクの低い(=操縦修正値の上限が低い)従兵機同士の場合、操手技能が低い内は低位機種の方が有利に働くといった問題がちっとも解決されておりませんが、早い段階で上限にブチ当たるので大目に見てやって下さい。

更にそれとは別に。
Fランク以上の仮面(当然呪操兵も含む)は、機体耐久度に「EGO値×10」上乗せできる、なんてのはどうでしょうね。壊れ難さというのは、意外と重要だと思います。能力値がゼロになっても機体は修理出来ますが、耐久度がゼロになった機体はオシャカですからねぇ。

さて。
高位の仮面をもっと強力に!という事で色々案を出した訳ですが……相変わらず思いつきだけで書き込んでるなぁ(汗)
というワケでふぇいるさん。テストプレイヨロシクー<丸投げかよ!?
 

ルールまわり。

 投稿者:ふぇいる  投稿日:2004年10月19日(火)07時55分1秒
  貴重なご意見ありがとうございます!
上限ルールは良さそうですよね。私も同じような事を思いつきまして、
当サイト(ワース改ルール案)にも掲載中です〜(^^)
ただ、操縦修正値の上限に抵触しない範囲であれば、やはり低位機種に
有利に働くのは変わらないので…どうしたものかと考えていたのです。
加えて、Fランクでは上限10レベルですから、PCの成長を考えると
頭打ちになるのはなかなか考えにくいですしね。
もちろん、低レベルの従兵機であれば上限が結構重要になってきますが…。

ところで。
機体ランクが1上昇すると、必要操手レベルが1増える代わりに
機体能力値合計が2増加します。(&機体耐久度10上昇)
つまり本来であれば、相対的には1ポイント「強くなる」はずなんです。
ところが結果的にそうなっていない。何故?
操兵戦闘ルールは、SPE値がモノを言う世界であるにもかかわらず、
操縦修正値のボーナスがSPE値にばかり反映されるから、です。
…今更言うまでもありませんね(汗)
ただ逆に言えば…ボーナスがSPE値に入り過ぎないようにするか、
SPE値ばかりが有利に働かないようにルール改正すれば良いわけです。

そういう前提で、色々試行錯誤中なのでした。
前者が今回の案件で、後者はSPE値以外の強化法…詳しくはルール改案参照。
試験戦闘をこなして、ゲーム内で試して、不具合を検討してみなくては…。
 

ガソリン高いよ。

 投稿者:ふぇいる  投稿日:2004年10月19日(火)07時54分26秒
  フクチ先生:
あわわ、書き込み恐れ入ります。お久しぶりです。
作品をご覧頂きまして嬉しいやら恥ずかしいやら……。
まだまだ発展の余地がある作品なので、気長に待ってくださればと思います。
私は操兵に一目惚れしてからロボットを描くようになりましたので、
今でも先生の新作が載るたびに、興奮しております。
これからも素敵なデザインをたくさんご披露下さい!

ワース活動:
いまだ小説が健在のおかげで、時の流れに埋没せずに済んでいるのでしょう。
加えて、TRPGでも提供されている点が大きいと思います。
一過性のコンピュータゲームと違い、妄想を前提にしたゲームである事から、
半永久的に遊べます。それゆえに、同人活動も継続しやすいんですよね。
世界観・操兵デザインとも独特で、他に代わりが無いのも「浮気」しにくい
という意味で重要な要素かな。
機械獣…と仰いますとゾイド…じゃなくてマジンガーの方かな(笑)
私はロボットものに関して実はシロウト同然なので詳しくないのですが、
(身近にそういう仲間が居ないのが原因かなぁ。
 SON-Dさん達とたくさん交流していたら影響を受けたと思われます)
色々面白そうなモチーフがあれば、実現させたいですね。

立体:
やはりそうですかー。大ファンなら是が非でも3体買ってしまいますよね。
欲しい武装は…そうですね、弩弓装備型を(え?)
いやほら、突剣はエルセ・ビファジールが発売されれば付いてきますし、
刀はヴァ・ガールを購入すれば付いてくる…的なことを考えますと、
通常では発売されそうも無い装備が良いと思いましたので弩弓かなと。
見た目重視としては、旗が付いた槍も格好よさそうですよね。
(武器とは関係ありませんが、国旗や部隊旗のデザイン画集があったら素敵かも)
剣・斧槍のデザインにも、いろいろバリエーションが欲しい所。
あと、手に持っているだけじゃなくて、
背中に背負う形の大剣(と、装着用の鞘)なんかも欲しいかな。
巨大な盾もあったら素敵。ギ・ドアーテ発売時が有力?
他には…武器じゃないですが、仮面(敵を倒した証)や予備の手首が
あったら、雰囲気が出ますよね。あとマントとか旅の道具とか。
(この辺は、俺マルツ的に自力で作れば良いのかなー。
 ジッセーグ・マゴッツ旅仕様、ラグン・ファーケン現地仕様のように)
小物関係は、自分で作れる人には作れちゃうものだから、
あえてこれ!っていうのも難しいかな。
ガレ・メネアスは開放型なので操手槽の再現が大変かと思いますが
楽しみにしています!

凹み癖:
私は褒められて伸びるタイプなんですが(笑)なかなか褒めてくれる人が居ないのです。
いやもちろん、褒めてもらえるほど優秀な人間では無いって事くらい自覚してますがね。
それでも自分の出来得る範囲で、なんとか頑張っているんですよ。
ただ、頑張ってさえも普通の人に追いつけないだけなんです(汗)
そういうわけで、何かにつけて「つけ入る隙」を相手に与えてしまうんですよねー。
だからいつもダメ出しされてばかり。もちろんそれ自体はありがたいんですが、
頑張っているだけにダメだと尚更落ち込んでしまうわけで。
そうやって精神的に参っているから抵抗力が無くなって、
普段から傷つきやすくなっているっぽいデス。
まぁ世の中結果が全てな面もありますし、出来ない自分が悪いとは思うから。
それでも頑張っていくしかないわけですが。
昨日の自分よりも半歩でも前進しているなら、それで十分じゃないか、と。
開き直るとまでは言いませんが、自分の中では成長しているはずなので、
それだけは救いかなー。諦めるのはいつでも出来るから、今は続けていく事が大事。
仮に一生出来なかったとしてもね。
…でも自分がダメな人間だと、他人の失敗に寛容になれるのが利点。
それは、自分でも出来ない事だったり、自分にも経験があったり、
頑張っても出来なかったんだから仕方ないよね。という気持ちになれるから…。

イベントラッシュ:
そちらは大変そうですね。何とか切り抜けて下さい!
一方私は…月末にTRPGをプレイできる予定デス(^-^)
久しぶりに息抜きできそう。
 

すっかり秋ですな

 投稿者:ホウキボシ  投稿日:2004年10月15日(金)20時53分23秒
  こんばんわです。ホウキボシです。
もう10月も半ば、季節は秋ですが、秋はイベントラッシュ(趣味のじゃなくて公の)なので週末遊べません……っていうか休めません。誰か!誰か助けて!

>ふぇいるさん
何気ない一言がグサッとくる、ありますね、そーゆー事。相手に悪気が無いだけに、余計にタチが悪かったり。常日頃から、発言の前に言葉の棘を抜くように意識しないといけませんね……無自覚を意識しながらね<矛盾してます
もっとも、最近は私自身が凹む事はほとんど無くなりましたが。それについて友人曰く「だって君自身が無神経だから。ほら、幼人族だってそうじゃん?」……有り難う、友よ。

>マルツ
まだ手元にありませんが、そろそろ届く頃です。3体注文しましたが、4体にしておけば良かったかな、とちょっと悔やんでおります。ダブった1体は好き勝手に色を塗って「俺マルツ」ですよ!
ま、色塗り自体10年くらいやっておりませんので、実際に色塗りするのはちょっと先になるでしょうけど、素組みでも十分楽しめそうです。立体ですと色々なアングルから眺められるので、俯瞰図とか絵を描く時にも参考になりますし。
ちなみにムーン・ドアーテが発売された場合、12体購入が基本ですよ?そいでもって1ダースセット購入者には、特典としてポリゴナルが!……悪ノリし過ぎましたゴメンナサイ。

>操縦修正値
ふぇいるさんの改定案、大変興味深いです。先週チャットでお話した時、私の意見を保留にしてしまいましたが、あれから自分なりに考えをまとめてみましたので、ちょっとこの場をお借りして。
ふぇいるさんとは別のアプローチになりますが、最初に結論から。
「操縦修正値の上限を設ける。上限値は機体の必要操手レベルと同じ値に設定する」
つまり、「操手技能が、機体の必要操手レベルの2倍以上あった場合、それ以上のボーナスは適用されない(古操兵や一部の試作機等に例外あり)」という事です。
例を挙げるなら、機体ランクF(必要操手レベル5)の狩猟機には、操手技能10レベル以上の操手の差が出なくなります。
これは「どれほど優れた操手でも、機体から引き出せる性能(反応)には限界がある」という事を表現したかった訳ですが、「同じ機体なら操手の技量が勝敗を分ける」という大前提を崩すものでもあります。
実際にプレイして試した訳ではありませんので、著しくゲームバランスを崩す恐れもあります。「こーゆー考えもあるんだ、ふーん」程度に捉えておいて下さい(汗)

あーなんかすっかり長文になってしまいました。
秋の夜は長いですが、それではこの辺で。
 

読ませていただきました

 投稿者:フクチ  投稿日:2004年10月15日(金)02時12分11秒
  本当ははもっと早くに書き込むべきだったのですが、遅れてしまい済みません。
オティカさん経由で、バーチャロン・ワース本2巻拝見しました。
パーチャロイド以外のものも面白いので、今後を楽しみにしておきます。
個人的には、機械獣を見てみたいですが・・。
とにかく、皆さんに今でも色々遊んでいただけて嬉しいです。有難うございます。

>マルツ
大輪さんからも、「複数購入のお客さんがかなりいた」と聞いてまして、バリエーションをやってみて良かったなぁと思いました。
機種のリクエストは票が割れるので中々難しいですが、武器に関しては取り入れられるところもありますので、ご意見承ります。

精神的な疲れというか波というか、ありますよね。
自分の場合は、近年は自分を甘やかすポイントを作って切り抜けるようにしています。
以前は、自分で退路を絶ちすぎで袋小路に嵌っていたので、
プロレスのリング外エスケープ的な感じで。勿論リングに戻る前提なのですが。
別の例えをすると、自分の中に子供時代の自分を設定して、頭を撫でてやると言うか。
 

以上は、新着順51番目から60番目までの記事です。 2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  |  《前のページ |  次のページ》 
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