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お疲れ様でした。

 投稿者:BEE  投稿日:2004年 8月13日(金)23時07分36秒
  こんばんわ、BEEです。
今日は本当にお疲れ様でした。
闇師さんのピンチヒッターも感謝しております。
ゆっくりと休んでくださいね。
手短ですが、今日はこれぐらいで失礼します。
ではでは。
 

お疲れさまでした

 投稿者:闇師  投稿日:2004年 8月13日(金)22時18分41秒
  えー、先ほど帰ってまいりました。
大宮で力尽きて寝ちゃいました。やっぱり熱いのは苦手です。

今回はピンチヒッターと言う事でお手伝いさせていただきましたが、ふぇいるさん及びご来場の皆様におかれましても大変お疲れさまでした。
この場をお借りして御礼申し上げます。大変有り難う御座いました。
 

業務連絡2

 投稿者:BEE  投稿日:2004年 8月12日(木)10時19分9秒
  続けてすみません。BEEです。
えー、今回も最終決算を行いたいので、
会場での費用をメモにでも書きとめていただけると助かります。
今回は、予算で立てた費目の範囲内で決算を行う予定ですが、
できるだけ細かい出費を記録(記憶?)していただけるとうれしいです。

 あと、チケットその他段取りは順調でしょうか?
いよいよ本番ですね。会場でのおつり、販促品、軽食、飲料、ハンカチ、はな紙、おやつ(バナナ含まず)など早めにチェックして余裕を持って行動してください。

なお、13日朝の時点でアンケートフォームの修正がなければ、ページに掲載していきます。
よろしくです。
では〜。
 

業務連絡

 投稿者:BEE  投稿日:2004年 8月11日(水)22時58分21秒
  ども、BEEです。アンケートフォームについてのメール届きました。
メール返信したつもりですが、念のためこちらにも。

>内容
 えー、四苦八苦しながらアンケートフォームのサービスHPを発見しましたので、それを基にアンケートを作成しました。メールで指摘してもらったところは、意見を参考にして修正してあります。
 最終的に幻操工房の扉ページにリンクを設置しようと思いますので、アンケートに答えてね…みたいなペーパーをこさえるのならば、私のHPアドレスに誘導してもらえれば大丈夫だと思います。
 質問内容は幻操工房>マイホーム>アンケートフォーム(試作版)から確認ください。

よろしくお願いします。
 

当日会場で・・・?

 投稿者:闇師  投稿日:2004年 8月11日(水)13時46分40秒
  やー、当方も明日出発予定です。
一応午後に出て、夜東京入り(直休憩施設)予定です。

ですが…ふぇいるさん、チケットを送付していただけましたでしょうか?
と、言うのも本日着郵便でまだ到着していないもので…。

まあ明日は午後発なので、明日着いてくれれば問題ないですし、当日も余裕を持って動くつもりなので待ち合わせておければ問題はありませんが…。
一応心配なので、ご連絡を御願い致します。
 

明日出発……なんですが

 投稿者:ホウキボシ  投稿日:2004年 8月11日(水)08時26分40秒
  御無沙汰しております、ホウキボシです。
いよいよ明後日から夏コミが始まりますね。明日は出発だ!……というのに、今友人の突発コピー本製作(まだ原稿段階)手伝っております。明日の昼には何とかしないと……下手すると宿泊先まで持ち越しに……ま、こーゆープチ修羅場も楽しいんですが。

13日ですが、友人に1件パシ……もとい代理購入を頼まれまして、ふぇいるさんのトコへ御挨拶に行けるのは昼頃(アバウト過ぎ)になりそうです。

それでは当日を楽しみにしております〜。
 

大局的にいえば… (゜∀゜)b

 投稿者:BEE  投稿日:2004年 7月28日(水)22時18分13秒
   なはは。
 まー、前段階で企画立ててた時より修正がはいっていますからね、
どうしても、妥協してしまったような感覚があるかもしれませんね〜。
 個人的には、簡単にはできない、けれど確実にゴールを目指して進んできている、
そんなとらえ方をしています。
 どこかで線を引かなければ完成には到達できないと思うのです。それで実力が理想に追いつかなくて、妥協せざるを得ない状況だったとしても、少なくとも前回より何かプラスできていれば、それは現時点のベストなんじゃないかなと。
 そして「ああ、あの時こうしていればよかった」という気持ちが次回作へのモチベーションになれば、きっと完成にたどり着くことができるんじゃないかなって。
 その為に、例え短期間で作ることは不可能でも、継続して制作活動を行っていくことが今は大事かなと考えてます。
 ま、VOWというネタ自体はブームの後押しがいるネタかもしれませんが、これを足がかりにブームに影響されない作品を作る方向を探って行きたいですね。

ではでは。
 

不覚。

 投稿者:ふぇいる  投稿日:2004年 7月27日(火)23時57分57秒
  あ、えーと(汗)段落分けしてネタを変えたつもりだったんですが、
不明瞭で誤解を生むような記述で申し訳ありません。
悩みは私の個人的な問題でして…人間関係とか性格とか…なので決してVOWについてでは無く。
ですから本来ココに書くような事ではなかったのです…。余計な心配かけてスミマセン。
(今までは修羅場で悩む時間さえなかったのです。
 そこから開放されて、ようやく目の前の現実に対応し始めたというワケです…)
勿論VOWも修羅場は確かにキツかったですが、頑張ってなんとかなる事でしたし、
過ぎた事ですから極めて無問題で。むしろ同人やっている実感があって嫌いじゃありません。
(好きでもないけどね(笑))仰る通り、前回の修練度もありましたから今回の方が楽でしたし。
とはいえ…完成の目処がたってから申し込みすべきでした。
申し込みしないとやる気が出ないなんて言う人もおりますし、それは否定しませんが。
いくらなんでも無謀でしたねぇ。
とくに設定なんて、一朝一夕にできるものでも無いので、次こそはじっくりいきましょう。
締め切りに追われて妥協して。満足な本ができないのでは本末転倒ですからねー。
「そう簡単にできない」のが分かっているなら尚更ね…。
ただやはり、ネタにも賞味期限っていうものがありますから。
バーチャロンが流行っている内にできるだけVOWを進めておきたいって思いまして。
(マーズを見ていると、VOの下火さ加減が見え隠れしていて…)
でまぁ、詰め込めるだけ詰め込みたいと考えるのですよ。
迅速かつ丁寧に、大胆かつ繊細な設定を…
 

むむ。ちょっとお疲れモードですね。

 投稿者:BEE  投稿日:2004年 7月27日(火)00時35分57秒
   BEEです。
 本制作の度に何かと身辺あわただしくなりまして誠に申し訳ないです。
当初の予定では、シナリオソースという話もありましたもんね。
現実は厳しいですね…。

>内輪でフォロー^^;
 でも今回、段取りが良くなったというか、制作面でのつらさというのは私的にはかなり軽減されていたんじゃないかなと思います。ふぇいるさんの巧みなフォローに助けられた部分は大変感謝しています。 そんなところからも、一歩ずつ確実に進化しているのではないかなと。

>具体的に遊べる手段
 …としてVOWを提供しようとすると、世界背景とか拡張ルールとかVR設定とか、それはもうありとあらゆる方向から作り上げていかなければならないと思います。まぁ、内輪での話なので説得力がないかもしれませんが、不特定多数の人にそれなりに受け入れてもらえるものを提供するには、やっぱりそれなりの努力が必要なわけで、そう簡単にできないのだよワトソン君…って感じで考えてます。
 この二冊の作品で、大まかな世界観とそこに登場するキャラクターや操兵の位置づけが固まってきたと思うので、次回作ではOMG版のシナリオソースを作る時期がようやく熟してきたのではないかと。だからもう一呼吸…ね。

 まだまだ発売前なので、気をもむ部分もあります。今回最後の土壇場で、ほんとに修羅場だった部分もあるでしょう。でも、我々のこだわりとか目指したクオリティーって結構高いものじゃないかなと思います。 ひとまず発売日までゆっくりして英気を養ってください。

ではでは。
 

人生負け組。

 投稿者:ふぇいる  投稿日:2004年 7月26日(月)14時21分9秒
  VOW1巻も無事入稿完了しました。これで2冊ともブースに並ぶことが確定。
前回買い逃してしまった方、この機会に是非よろしくお願い致します。
尚、表紙の紙質が若干廉価版ですが、小部数発行ゆえの苦肉の策です。
その代わり、誤植の修正や新規挿し絵などが追加されておりますし、
前回「薄い」と不満があった操兵イラストの印刷濃度も調節されておりますので
ご容赦のほどを。頒布価格は前回同様500円で…。
ついでにVOW2ですが、一応内容としては、機体解説と小説がメインの本になっております。
で、以下謝罪・・・。
操兵名鑑は大幅に縮小(汗)・・・スミマセン、遅筆なもので。うぅぅ。
しかもOMGの概要については未だに明らかになっておりませんし、
当初の予定ではシナリオが付くかもって話でしたが、ソレもありません(滝汗)
ですので、VOW1、2を買ってもバーチャロン・ワースという世界を
直接プレイできるわけではないのが大変心残りですね。
いくらBEEさんが魅力的な機体解説を書いて下さっても。(ご協力感謝致します!)
現状ではそれを生かす舞台がまるで提供できていないのですよ・・・。
ですのでネタ操兵として普通のシナリオ中適当に登場させるか、
あるいは有能なWMさんが個人的にバーチャロン・ワース設定を作ってプレイするか
・・・のどちらかしかありません(^^;
2作目になってもまだ「具体的な遊び方」が提供できないなんて。
中途半端で、本当申し訳ありません。
まぁ言い訳としては、OMGの時点ではVRは一般に流通していないので、
VR同士の戦闘が起こり得ないこと。なのでせいぜい試作VRのテストパイロットとして
極秘裏に活動したり・・・そんなシナリオが主体になるんでしょうね。
そういう話は開発経緯の文章から読み取って、自作して頂ければと思います(他力本願寺)
それでも、唯一のVR戦闘が行われたOMGシナリオだけは付けたかったですが…。
そうすれば、「コミケでこんな本見つけたゼー」「おお、VRが操兵になってる、スゲー」
「設定も公式っぽくて面白いナ」「シナリオ付いてるからやってみよー」って具合に
盛り上がってもらえたかもしれないんですけど・・・。んー残念です。
次回以降に持ち越しですかね。スミマセン。

最近は悩み事が多くて、精神的に辛いです。やる気おきません。鬱。…弱いなぁ自分。
・・・って、ここに書くネタじゃないんだけど。更新遅くても許してねってコトです(汗)
コミケ前だし、もっとモチベーション高めなければならないのにナァ。
いくつかネタ操兵を仕込んでいくつもりだったけど・・・なんだか・・・。

闇師さん:
えーと観戦ツアー+αでしたよね。首尾は上々のようでなによりです。
致死武器ゲーは、そんな話題があったのですネ。言われて検索して初めて知りました…。
人は…メカから操兵に直すのよりも処理が大変そうですね。センスの無い私には無理かな。
それでは、当日はよろしくお願いします。楽しみにしております。
 

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